Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Автор: Рус Дмитрий

Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.

Просмотры
30
Рейтинг
6.4 - +
Язык
Русский
Версия
Полная

Описание

Глава 1 Из доклада Аналитической Службы на внеочередном Совете Директоров корпорации Друмира. Тема: Тенденции лавинообразного всплеска насилия среди альтернативно живых. «… по отчетам психологов, достаточно трех-четырех месяцев, чтобы А.Ж. (далее: сорвавшиеся) полностью адаптировались и перестали воспринимать виртмир как игру. Воспоминания о прежней жизни отходят на второй план, и сочные краски окружающей действительности полностью формируют их картину мира. Каким же он предстает перед глазами сорвавшихся игроков? Это молодой мир практически неограниченных возможностей, вечной жизни и с отсутствующим постулатом о неизбежности наказания. Мир силы и вседозволенности. Но это лишь одна сторона медали, а теперь задумайтесь, кто эти люди, что заселяют девственный мир? Обратите внимание на прилагаемую к докладу диаграмму! Неуравновешенные подростки, ветераны с изувеченной психикой, инвалиды всех категорий, старики и умирающие от неизлечимых болезней, криминальные элементы и люди, бегущие от реальности.

Книги из серии: Без серии

Комментарии:

Оставить комментарий

0 / 500